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1、从肉眼感受的角度来看,60Hz 到 75Hz 其实没有多大的区别。人的肉眼无法感知这个区别,但是如果从60Hz 到 144Hz,人的肉眼就能够明显感觉到画面的流畅度提升了。同时,高刷新率的显示器对于游戏的体验有显著的提升。

2、对于某些游戏,游戏实际处理输入的逻辑与输出帧率无关,游戏按照240帧甚至480帧的高帧率去处理输入逻辑,与实际显示输出帧率无关。这种情况下,超过60帧就没有必要了,只需要跟显示器帧率对齐就够了。

3、在一些动作游戏中,低帧率放不出去的连招,提高帧率就能够流畅放出去,虽然显示器帧率丝毫没变。所以在这种情况下,提升输出帧率会导致用户操作延时降低,搓招更流畅,即便显示器只有60帧也同样如此。这样的游戏现实中帧的有,而且可能并不是少数。

4、除了肉眼感受和游戏体验,另一个要考虑的因素是功耗。一些设备已经性能已经足够强大了,所以提高帧率并不是必要的。同时,高帧率也会带来更高的功耗。

综上所述,是否有必要超过60Hz 取决于具体情况,主要考虑因素包括肉眼感受、游戏体验和功耗。如果是办公用途,高分辨率和4K对于使用者的效率与观感来说有非常巨大的提升。如果是游戏用途,显示器的刷新率已经提高到了144Hz -165Hz,最高到了360Hz,而提高帧率会对游戏体验有显著的提升。但是并不是所有游戏都需要超过60帧,对于一些游戏,超过60帧就没有必要了,只需要跟显示器帧率对齐就够了。此外,高帧率也会带来更高的功耗,所以是否有必要超过60帧还要考虑设备的性能和功耗。

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